برامج المختبر الرقمي لتعليم البرمجة والذكاء الاصطناعي لطلاب 11–16 سنة في سلطنة عُمان
تتواصل خلال الفترة من 17 إلى 19 نوفمبر الجاري فعاليات برامج المختبر الرقمي التابعة لـ مركز الامتياز لتقنيات الاتصالات المتقدمة وإنترنت الأشياء بالوزارة، وذلك لتدريب الطلبة من الفئة العمرية (11 – 16 سنة) على مهارات البرمجة والتقنيات الحديثة في بيئة تعلم عملية تفاعلية.
ويستهدف البرنامج هذا الأسبوع طلبة مدارس: كعب بن زيد، محمد بن علي المنذري، وأم سعد الأنصارية، عبر حزمة من الدورات المتخصصة التي تركز على المهارات الأساسية للترميز والبرمجة في مجالات الذكاء الاصطناعي، تطوير الألعاب، والإلكترونيات.
تمكين الطلبة من مهارات المستقبل الرقمية، وتعزيز ثقتهم في استخدام التقنية كأداة للتعلم والابتكار، بما يسهم في بناء جيل قادر على المنافسة في الاقتصاد المعرفي.
أولًا: دورة الإلكترونيات – Arduino
تهدف هذه الدورة إلى تعريف الطلاب بأساسيات الإلكترونيات والبرمجة باستخدام لوحات Arduino، حيث يتعلم المشاركون:
- مفهوم الدائرة الإلكترونية ومكوناتها الرئيسية.
- كيفية توصيل الحساسات والمصابيح والمحركات بلوحة Arduino.
- كتابة أكواد برمجية بسيطة للتحكم في عمل الدائرة الإلكترونية.
- تطبيقات عملية تربط بين دروس العلوم والفيزياء والبرمجة في مشروع واحد.
وتتيح هذه الدورة للطلبة تجربة حقيقية في بناء مشاريع إلكترونية صغيرة، مما ينمّي لديهم مهارات التفكير المنطقي وحل المشكلات بأسلوب عملي ممتع.
ثانيًا: دورة الذكاء الاصطناعي
في هذه الدورة يتعرّف الطلبة على عالم الذكاء الاصطناعي بصورة مبسطة، حيث يكتسبون المفاهيم الأساسية التي تقف خلف التطبيقات الذكية التي نستخدمها يوميًا.
- مفهوم الذكاء الاصطناعي والفروق بينه وبين البرمجة التقليدية.
- مبادئ تعلم الآلة وكيفية تدريب النماذج على البيانات.
- أمثلة تطبيقية على التصنيف والتعرف على الصور أو النصوص.
- استخدام أدوات تعليمية مبسطة لتصميم نماذج ذكية لحل مشكلات واقعية.
وتهدف هذه الدورة إلى تنمية مهارات التحليل والتفكير النقدي لدى الطلبة، وربطهم بالتقنيات التي تقود التحول الرقمي في العالم.
ثالثًا: دورة تطوير الألعاب – Scratch
تركّز هذه الدورة على إدخال الطلبة إلى عالم تطوير الألعاب التعليمية والترفيهية باستخدام بيئة البرمجة البصرية Scratch، حيث يتعلمون:
- تصميم الشخصيات والخلفيات وتحريكها بطريقة تفاعلية.
- إنشاء قصص وألعاب بسيطة اعتمادًا على كتل برمجية جاهزة.
- مبادئ منطق البرمجة مثل الأحداث، الحلقات الشرطية، والمتغيرات.
- عرض مشاريعهم أمام زملائهم وتنمية مهارات التواصل والعمل الجماعي.
وتُعد هذه الدورة مدخلًا ممتعًا للبرمجة، خاصة للطلبة الصغار، حيث تجمع بين الإبداع الفني والتفكير الحاسوبي في نشاط واحد.
في إطار رؤية عُمان 2040
يأتي تنفيذ برامج المختبر الرقمي ضمن جهود الوزارة ومركز الامتياز لتعزيز ثقافة الابتكار الرقمي لدى الناشئة، وتنمية قدراتهم في مجالات التقنية الحديثة بما ينسجم مع مستهدفات #رؤية_عُمان_2040 في بناء مجتمع معرفي قائم على الإبداع والابتكار.
فالاستثمار في تدريب الطلبة على البرمجة، والإلكترونيات، والذكاء الاصطناعي يسهم في إعداد جيل قادر على ابتكار حلول تقنية تخدم التنمية الوطنية، ويفتح أمامهم آفاقًا واسعة في تخصصات المستقبل وسوق العمل الرقمي.





0 تعليقات
أهلا بك في موقع عُمان التعليمية - نرحب بنشر تعليقاتك البناءة و مساهماتك الطيبة - دائما نستمع بإهتمام لطلباتكم وآرائكم .. بالتوفيق